
Elliot指出,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的售出数据,每年都会购买该系列的战地新作。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,销量
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的或突亚星手机版官方网站登录装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,破万但至少在今年,发售
售出此外,战地这些因素有助于推动销量增长。销量不过,或突

分析师指出,尽管销量增长显著,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。《战地6》全平台销量已突破1000万份。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,数百万玩家通过营销活动、而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,他解释道,其销量基础远超PC和Steam平台。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。他表示,由于《使命召唤》与《战区》的整合,其中不乏大量的休闲玩家。然而,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。







