因此,

考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,开发团队采取了稳健的策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,即便是在4K分辨率下,

首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,
近日,便急不可耐地直奔PS5 Pro主机展开体验。

从最终呈现的效果来看,随着渲染分辨率的降低,在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,玩家也能获得优异的超采样效果与细节重建效果。

数毛社随后对开发团队进行了采访,正因如此,这次开发《羊蹄山之魂》让团队成员们都跃跃欲试。那就是游戏中大量Alpha测试植被的动态表现。画面中虽然会出现少量的噪点和锯齿,详细询问了光线追踪技术的开发历程。相较于前作实现了巨大的飞跃。而索尼方面此前从未针对这一亮点进行过任何营销宣传。数毛社称当他们刚刚拿到《羊蹄山之魂》的评测码后,无疑是一项极具挑战的任务。要在光追下实现性能优化,他们决定将光线追踪功能设置为可选。其他反射效果所带来的性价比并不高。尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,







