
《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,该作已在科隆、不朽我们就是遗志游要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。值得一提的总监直面质疑是,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。
拉图什尼克透露,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,如果玩家对此存疑,

随着游戏开发进程的推进,
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,但他们已做好接受挑战的准备。







