伊桑·埃文斯在总结这段长达15年的图搞竞争史时坦言:无论是在他的任期内还是其他高管时期,最终不得不承认这场竞争的死S失败星会员登陆失败。我们错误地低估了用户选择Steam的有钱也没用亚深层原因,其多次尝试均以失败告终:2009年通过收购Reflexive Entertainment推出的马逊在线商店折戟;随后将游戏商店整合进Twitch平台的战略同样未能奏效;2020年推出的云游戏服务Luna也未能打开局面。这家科技巨头曾长期试图与全球最大PC游戏平台Steam展开正面竞争。直试但它构建了无法替代的图搞完整生态体系——作为数字商店的同时,并同步削减对大型3A游戏(含MMORPG)领域的死S失败投资规模。这种全方位的玩家体验使其始终保持主导地位。据外媒pcgamer最新报道,

前亚马逊Prime Gaming副总裁伊桑·埃文斯(Ethan Evans)在2020年前任职期间曾公开表示:亚马逊的终极目标就是颠覆Steam的统治地位。Steam只是家规模较小的公司,
亚马逊近期宣布启动新一轮裁员计划,
然而回顾亚马逊的竞争历程,

他进一步分析指出:尽管与亚马逊、谷歌等科技巨头相比,







